AD&D ist der Abkömmling von D&D, dem ältesten Fantasy-Rollenspiel. Für keine andere Produktlinie gibt es soviele und derartig hochwertige Produkte wie für die AD&D-Linie. AD&D ist ein System, das auf Klassen und Stufen basiert, heroisches Rollenspiel favorisiert und eine Vielzahl von unterschiedlichen Kampagnenwelten als Hintergrund anbietet.
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Grundregeln |
AMI 8402 |
AD&D Spielleiter Set
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Treten Sie ein in eine Welt der Fantasie. Spielen Sie einen edlen Ritter im Kampf gegen die Mächte des Bösen - oder möchten Sie lieber als zauberkundige Magierin die Geheimnisse der Drachen und Dunkelelfen erkunden?
AD&D ist das populärste Rollenspiel der Welt. Nutzen auch Sie die unendlichen Möglichkeiten dieses einfachen und leicht erweiterbaren Spielsystems.
Das Spielleiter-Set enthält alles, was Sie als Spielleiter benötigen, damit Ihre Abenteuer zu einem unvergeßlich spannenden ... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8403 |
AD&D Monster Set
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\ Treten Sie ein in eine Welt der Fantasie. Spielen Sie einen edlen Ritter im Kampf gegen die Mächte des Bösen - oder möchten Sie lieber als zauberkundige Magierin die Geheimnisse der Drachen und Dunkelelfen erkunden?
AD&D ist das populärste Rollenspiel der Welt. Nutzen auch Sie die unendlichen Möglichkeiten dieses einfachen und leicht erweiterbaren Spielsystems.
Das Monster-Set enthält umfassende Informationen über Elfen, Zwerge, Drachen und andere Völker, Kreaturen und Pflanzen. In... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Regelerweiterungen |
AMI 8405 |
Kämpfer & Diebe
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Das KÄMPFER & DIEBE-Set enthält Erweiterungsregeln für zwei der beliebtesten Charakterklassen in D&D, und ist für Spieler und Spielleiter geeignet. Hier findest du neue Kämpfer- und Diebescharaktere, neue Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände, erweiterte Regeln für den Kampf und Tipps für das Spiel mit Kämpfer- und Diebescharakteren in deiner Spielrunde.
In diesem Set sind die Bände Kämpfer und Diebe enthalten. Sie beschreiben die jeweiligen Charakterklassen im Detail.
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endgültig vergriffen |
AMI 8406 |
Magier & Priester
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Das MAGIER & PRIESTER-Set enthält Erweiterungsregeln für zwei der beliebtesten Charakterklassen von D&D, und ist für Spieler und Spielleiter geeignet. Hier findest du neue Magier- und Priestercharakterklassen, ergänzende Zaubersprüche, magische Gegenstände, erweiterte Regeln für den Einsatz von Magie und Tipps für das Spiel mit Magier- und Priestercharakteren in deiner Spielrunde.
In diesem Set sind die Bände Magier und Priester enthalten. Sie beschreiben die jeweiligen Charakt... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Hintergrundmaterialien |
AMI 8301 |
Die Teufel der See
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Die Wasseroberfläche erzittert leicht im fahlen Mondlicht. Dunkle Schatten erheben sich lautlos aus dem Wasser und gleiten langsam an Bord des Schiffes...
In den Tiefen der Meere lauern die Sahuagin. Ein bösartiges Volk, das die Menschen an den Küsten bedroht. Kein Dorf und kein Schiff ist vor ihren Überraschungsangriffen sicher. Sie sind furchterregend und geheimnisvoll - sie sind: Die Teufel der See!
Dieses Buch enhält ausführliche Informationen, um die Sahuagin in jede Kampagne ei... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Szenarien |
AMI 8001 |
Die Schatzjagd
Sammlerstück / Rarität
Ein grausames Schicksal läßt die Abenteurer unfreiwillig auf einer kleinen Insel stranden. Es ist die Insel des mächtigen Herrschers der Meere, Viledel. Sie wurde vor vielen Jahren von einer Piratenarmee beraubt und zerstört, so daß sie daraufhin in Vergessenheit geraten ist und bisher niemand wieder ihre genaue Lage bestimmen konnte. Doch die Abenteurer sind nicht allein! Marodierende Orks und Goblins erkunden ebenfalls die Insel, um einen verborgenen Schatz zu finden. Vielleicht ist der g... (vollständige Beschreibung)
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48,00 EUR
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AMI 8002 |
Das Schicksal der Könige
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Verrat zieht durch das Land! Seit König Halfred von Dunthrane bei einem Jagdunfall getötet wurde, ist das Königreich Dunador in Schwierigkeiten. Der junge Thronfolger Prinz Edmund ist aud einer Pilgerfahrt zum Heiligen Schrein von Nevron, um der Tradition zufolge die Segnung für die bevorstehende Krönung zu erhalten. Während der Prinz fern der Heimat weilt, schwebt das Schwert des Verrats über seinem Kopf. In dieser dunklen Stunde hat Dunador nur einen treuen Diener: Hollend, den obersten... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8003 |
Der Wächter vom Adlerweg
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Das kleine Dorf Kusnir ist ein ubedeutender Fleck auf der Landkarte. Doch seine Bewohner leben in Furcht, denn eine geheimnisvolle Kreatur schleicht durch die Gassen und Straßen. Manchmal tötet sie, doch ebenso häufig verschont sie ihre Opfer und hinterläßt mysteriöse Spuren. Gibt es einen Zusammenhang arkaner Kräfte, die das Schicksal der Bürger weit mehr beeinflussen, als diese vermuten können?
Die Leute von Kusnir sind hilflos und verzweifelt. Verzweifelt genug, um Abenteurer willko... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8004 |
Der Schrecken vom Adlerweg
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Der zweite Teil der Adlerweg-Kampagne (auch einzeln spielbar). Wie konnten die seltsamen Kreaturen aus den Bergen nur die Adlerburg erobern, die seit Jahrhunderten den einzigen Weg zwischen Berghof und dem Meer überblickt? Allein die Abenteurer haben die Macht, die bösen Bewohner zu vertreiben und die Adlerburg zu befreien...
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endgültig vergriffen |
AMI 8005 |
Schwingen des Unheils
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Schon seit Wochen ziehen sich Wolken über den Bergen dunkel und bedrohlich zusammen. Furcht herrscht in der Bevölkerung, die in den Tälern der Wolkenberge lebt. Sie fürchten die Rache der Dämonen der Lüfte... für 5-8 Charaktere der Stufen 7-9.
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endgültig vergriffen |
AMI 8006 |
Flut des Verderbens
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Wenn die Sonne hinter dem Horizont versinkt, beginnt die Zeit der Teufel der See - der Sahuagin. Sie steigen bei Einbruch der Dunkelheit aus dem Meer und überfallen die friedliche Anglerinsel. Jeder Sonnenuntergang läutet eine Nacht des Schreckens für die Bewohner ein, in der sie sich ängstlich in ihren Häusern verstecken, um den Angriffen zu entgehen. Welche mutigen Abenteurer wagen es, sich den Teufeln der See entgegenzustellen?
Unter den Wellen des Meeres warten zahlreiche dunkle Gehe... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8007 |
Nacht der Haie
Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)! Sonderangebot
Niemand auf dem Schiff hatte mit dem vernichtenden Angriff der Sahuagin, der Teufel der See, gerechnet. Nur mit knapper Not konnten die Abenteurer auf das offene Meer entkommen. Hilflos treiben sie nun in der unbarmherzigen See.
Ein Geisterschiff ist ihre letzte Hoffnung, aber es birgt ein schreckliches Geheimnis. Hier beginnt die Spur eines Wesens, das die Wildheit der Haie und die Kräfte der Untoten in sich vereint. Sie führt in die Tiefen der Ozeane, in das Reich der Sahuagin.
Nacht d... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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AMI 8008 |
Fluch aus der Tiefe
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In den Tiefen der Ozeane gibt es eine geheimnisvolle Stadt, deren Namen die Menschen nicht laut auszusprechen wagen. Es ist die Stadt des Unendlichen Hungers, die dunkle Heimat der gefürchteten Teufel der See - der Sahuagin.
Die Mutter der Tiefe schmiedet dort ihren unheilvollen Plan, alles Leben auf dem Festland zu vernichten. Zahlreiche Fallen und Gegner müssen die mutigen Abenteurer überwinden, bis sie dem schrecklichen Fluch aus der Tiefe gegenüberstehen.
Fluch aus der Tiefe ist da... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Die Vergessenen Reiche |
Grundregeln |
AMI 8404 |
AD&D Vergessene Reiche Set
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Die Vergessenen Reiche bilden eine Welt voller Abenteuer für AD&D. Begegnen Sie den mysteriösen Dunkelelfen, dem mächtigen Drachenkult und Elminster dem Gelehrten. Besuchen Sie sagenumwobene Orte und treten Sie ein in die Reihen der Helden, die diese Länder zu ihrer Heimat machten. Glückauf, Reisender, und herzlich willkommen in den Vergessenen Reichen. Dieses Set beschreibt die berühmten Forgotten Realms. Eine detaillierte Darstellung der verschiedenen Länder und deren Bevölkerung des K... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Regelerweiterungen |
AMI 8102 |
Monster der Reiche
Sammlerstück / Rarität
Die VERGESSENEN REICHE sind ein Schauplatz mächtiger Königreiche und geheimnisvoller Magier. Sie sind ein Lebensraum für eine Vielfalt von Geschöpfen, wie sie unterschiedlicher kaum sein könnten. Außergewöhnliche Kreaturen bevölkern Gebiete, in die sich noch keine Expedition wagte. Verschollen geglaubte Katakomben beherbergen wahre Schrecken und urzeitliche Dinosaurier beherrschen die undurchdringlichen Dschungel. Mutige Adventeurer, die in Not geraten sind, können in den VERGESSENEN RE... (vollständige Beschreibung)
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44,00 EUR
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Szenarien |
AMI 8101 |
Der Drachenkult
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Gegründet vor fast 400 Jahren von dem wahnsinnigen Magier Sammaster ist der Drachenkult einer der berüchtigsten Geheimbünde der Vergessenen Reiche. In diesem gewaltigen Band finden sich alle (aber auch wirklich alle!) Informationen zu diesem Kult.
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endgültig vergriffen |
AMI 8103 |
Die Talländer & Cormyr
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Cormyr ist eines der ältesten und mächtigesten Königreiche Faeruns. Sein König regiert es gerecht und weise. Obwohl sich die Adeligen um Einfluß streiten, stehen sie doch geschlossen hinter dem König. Mächtige Zauberer dienen der Krone, und Abenteurer streifen in ihrem Auftrag durch das Land. Ob nun in den verwinkelten Gassen der Hauptstadt Suzail oder in den eisigen Höhen des Sturmhorngebirges: In Cormyr können Helden die unterschiedlichsten Abenteruer erleben.
Zwischen Cormyr und d... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8104 |
Der Bund der Harfner
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Für die einen sind sie die einzig wahre Hoffnung der VERGESSENEN REICHE, für die anderen ein Alptraum, der niemals zu unden scheint: Der Bund der Harfner!
Nicht nur der Drachenkult oder die Zentarim mußten mehr als einmal hinnehmen, daß der mysteriöse Geheimbund ihre Pläne zunichte machte. Die Harfner agieren hinter den Kulissen. Ihre Ziele sind es, die Freiheit der Bewohner der Reiche zu schützen, das Gleichgewicht zwischen den Königreichen zu sichern und Händler vor Übereifer zu b... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8201 |
Das Schwert der Täler
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Das Schwert der Täler, ein Symbol der Stärke und Einheit der Bewohner der Talländer, war bisher nur ein Märchen, das man den Kindern erzählte - bis heute! Randal Morn, der rechtmäßige Herrscher des Dolchtals, versuchte das Schwert aus den Klauen der dunklen Mächte zu erlangen, geriet aber in einen Hinterhalt. Nun ist Lhaeo, der Schreiber des Gelehrten Elminster, auf der Suche nach Abenteurern , die der Gefahr trotzen und Randal Morn retten. Das Schicksal des Dolchtals liegt in ihren Hän... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8202 |
Der Turm der Träume
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Auf den Suche nach dem legendären Schwert der Täler ist Randal Morn, der rechtmäßige Herrscher des Dolchtals, mit seinen Gefolgsleuten in einen Hinterhalt geraten. Die Abenteurer sind nun auf der verzweifelten Suche nach Randal Morn. Nur ein Hinweis mit seinen Initialen läßt auf seinen Aufenthaltsort schließen: "Sucht mich im Spinnenspukwald. Das Schicksal des Dolchtals liegt in eurer Hand." Der Turm der Träume soll der Ort der Gefangenschaft von Randal Morn sein. Doch die Reise der Aben... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8203 |
Die Rückkehr des Randall Morn
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Randal Morn, der rechtmäßige Herrscher des Dolchtals, ist entführt worden. In Die Rückkehr des Randal Morn folgen die Abenteurer der Spur der Entführer und müssen ihn befreien, bevor das Henkersbeil der Zentarim in seinen Nacken beißt. Bewaffnet mit dem Schwert der Täler müssen sich die Abenteurer in das Herz der, von den Zentarim besetzten, Stadt Dolchfall begeben. Doch mit der Rettung von Randal Morn ist dieses gefährliche Abenteuer noch nicht bestanden. Die unschuldigen Bürger der ... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8204 |
Wüste der Verdammnis
Sammlerstück / Rarität
Aus den Tiefen der Vergangenheit steigt Khalitharius, ein mächtiger Ifrit der Feuerebene, hervor, um Rache an dem Volk zu nehmen, das ihn vor tausend Jahren verbrannte. Eine Prophezeiung aus dieser Zeit sieht vor, dass die letzte Hoffnung für die Bewohner der Wüste der Trostlosigkeit eine Gruppe fremder Abenteurer ist... der Stufen 5 - 10.
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128,00 EUR
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AMI 8205 |
Abenteuer in Cormyr #1
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Ob Sie in das unterirdische Versteck eines Magiers eindringen, um sein Wissen der Nachwelt zu bewahren oder im Auftrag des Königs nach Donnerstein reisen, um eine verschollene Abenteurergruppe aufzuspüren - im Reich Cormyr warten hinter jeder Biegung neue Aufregungen!
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AMI 8206 |
Abenteuer in Cormyr #2
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Cormyr! Auch unter der gerechten Herrschaft von König Azoun IV. bietet das Land Herausforderung, wie sie unterschiedlicher nicht sein können. In dem Abenteuer Ein höchst magischer Mord geraten die Helden unter Mordverdacht. Nun liegt es an den Helden, den wahren Mörder so schnell wie möglich zu finden. Das Abenteuer Erlösung führt die Helden in die Steinländer an der Grenze Cormyrs. Dort können die verfluchten Geister einer alten Kompanie der Soldaten Cormyrs, der sogenannten Purpurdrac... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Die Welt der Dunklen Sonne |
Regelerweiterungen |
AMI 122404 |
Dark Sun - Sklavenstämme
Sammlerstück / Rarität
Aus dem wirbelden, knochentrockenen Sand von Athas brechen Räuerhorden hervor. Sie überrennen Karawanen, rauben sie völlig aus und verschwinden dann wieder in die pfadlose Öde. Wer sind diese Geister der Wüste? Wo leben sie? Wie überleben sie fern von den hohen Mauern der Stadtstaaten? Die Sklavenstämme beantwortet diese und viele weitere Fragen über die Exsklaven, die in die Wüste fliehen.
Die Spielwelt Unter der Dunklen Sonne steht jetzt offen für Kampagnen in Reichen jenseits des Z... (vollständige Beschreibung)
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66,00 EUR
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Szenarien |
AMI 122407 |
Dünenhändler
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In den unwirtlichen Ländern von Athas sind selbst die unabdingbaren Notwendigkeiten des Lebens schwer zu beschaffen. Die Karawanen der Händler trotzen dem wogenden Sand, kühnen Räubern und den Elementen, um sowohl den unüberschaubaren Horden in den Stadtstaaten als auch den isolierten Dörflern in den pfadlosen Ödlanden Waren und Hoffnung zu bringen. Ohne die Händler wäre das Leben auf Athas unmöglich.
Die Dünenhändler erläutert das Leben der Leute, die Athas Lebensblut sind. Die gr... (vollständige Beschreibung)
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AMI 122411 |
Verschleierte Allianz
Sammlerstück / Rarität
Auf Athas gibt es nur wenige sichere Zufluchtsorte und noch weniger für Bewahrer. An den verborgenen Orten in den Städten - einer Töpferei, einem Krematorium, selbst direkt unter dem Palast eines Hexerkönigs - hält sich die Verschleierte Allianz auf, unterstütz und schützt Bewahrer und Hilfstruppen, und sie stellt sich gegen Schänder. In Tyr, Balic, Draj, Gulg, Nibenay, Raam und Urik hält sich dieser Schutz vor den dunklen Kräften von Athas.
Geheime Erkennungszeichen wahren ihre Ide... (vollständige Beschreibung)
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96,00 EUR
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TSR
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Szenarien |
TSR 9420G |
Eine Herausforderung für Diebe
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Lange Jahre verliefen Reisen und Handel auf dem Tadysch friedlich. Aber plötzlich taucht ein maskierter Gesetzloser auf, nur als Räuber Möwenschwinge bekannt, und verwandelt die stillen Wasser des Tadysch in einen Piratenfluß! Wer ist dieser Räuber? Welche heimtückischen Pläne heckt er aus? Nicht einmal die lokale Diebesgilde kann die Wahrheit herausfinden.
Einen Herausforderung für Diebe ist ein besonderes AD&D-Abenteuer für nur einen Spielercharakter - einen Diebe - und einen Spiel... (vollständige Beschreibung)
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TSR 9427G |
Eine Herausforderung für Kämpfer II
Sammlerstück / Rarität
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40,00 EUR
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TSR 9429G |
Eine Herausforderung für Priester
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Pommeville ist ein verschlafenes, kleines Städtchen und scheint der ideale Ort für eine Übernachtung zu sein - bis sich die Toten des Ortes aus ihren Gräbern erheben und die Gegend terrorisieren! Das Böse aus längst vergangenen Zeiten droht, die guten Leute von Pommeville zu vernichten, wenn nicht jemand einen Weg findet, den ruhelosen Toten die letzte Ruhe zu geben. Ein einzelner Spielerpriester mit Mut und Witz und mehr als nur ein wenig Glück muß das Geheimnis enträtseln und Pommevil... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Drachenlanze |
Szenarien |
TSR 9244G |
DLE2 - Drachenzauber
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Die Monde Krynns verblassen. Die elementaren Kräfte des Guten, der Neutralität und des Bösen liegen im Konflikt miteinander...und es sieht ganz so aus, als ob das Böse triumphiert! Die unnatürlich Machenschaften der hinterhältigen Artha - Taksisis' Tochter höchstpersönlich - haben in eine Krise kosmischen Ausmaßes geführt!
Die Reise der Helden führt sie in die Wolkenstadt Cirulon, der Heimat aller guten Drachen, wo sie auf den Astraldrachen selbst treffen. Die wahre Natur der über d... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Vergessene Reiche |
Szenarien |
TSR 9450G |
Marco Volo: Die Reise
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Marco Volo: Die Reise ist der zweite Teil der Marco Volo-Trilogie, vorgesehen für vier bis acht Spielercharaktere der Stuffen 4 bis 8. Das Abenteuer begann in Tiefwasser, wo die Charaktere zu einer intrigenbeladenen Reise nach Schattental aufbrachen. In ihrer Begleitung befindet sich Marcus Wans (auch bekannt als "Marco Volo"), ein nervtötender, aber liebenswerter, kleiner Schurke.
Nachdem sie Zum Weg verlassen haben, reist die Gruppe zum Kloster der Chauntea bei Berdusk, wo ihnen sichere U... (vollständige Beschreibung)
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