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Kosmos
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Kosmos-Produkte
...steigern das Lebensgefühl. Sie ermöglichen ein intensiveres Erleben von Hobbys und Interessen, sind unterhaltend und machen Spaß. Sie fördern die Selbstverwirklichung.
...helfen, die uns umgebende Welt zu entdecken. Sie vermitteln Kenntnisse zur Umwelt und zu den Mitgeschöpfen. Sie fördern das Verantwortungsbewußtsein.
...stehen für Rat und hohen Nutzen. Sie bieten individuelle Problemlösungen, Anleitungen zum Handeln und geben verständliche Antworten. Sie fördern die Selbständigkeit.
...sind nicht nur für den Augenblick gemacht, sie gelten auch noch morgen. Sie liefern fundierte Information, sind unverwechselbar, zuverlässig, richtig und wegweisend. Sie begründen die Stärke unserer Marken.
Die Fakten -
Gegründet : 1822 wurde der heutige Kosmos Verlag als Franckh'sche Verlagshandlung in Stuttgart gegründet. Zunächst belletristisch ausgerichtet, entwickelte sich Kosmos im 20. Jahrhundert zu einem erfolgreichen Ratgeber-, Sachbuch- und Spieleverlag.
Programm : Astronomie, Garten, Heimtiere, Natur, Naturwissenschaft und Technik, Mikroskopie, Reiten & Pferde, Angeln & Jagd, Eisenbahn & Nutzfahrzeuge, Kinder & Jugend.
Produkte : Bücher, Spiele, Videos, CD-Roms, CDs, Kalender, Erlebnis-Sets, Experimentierkästen, Ausrüstung und Zubehör für Hobby-Astronomen und Naturfreunde, Mikroskope, Kosmos Kompetenz Seminare.
Trend : In den Bereichen Spiele und Experimentierkästen, die gleichwertig neben dem Buchangebot stehen, verzeichnete der Verlag in den letzten Jahren entgegen dem allgemeinen Branchentrend überproportionale Zuwächse und entwickelte sich zum drittgrößten Spielehersteller in Deutschland.
Anzahl der Titel : 800 Titel aus einem breiten Medienspektrum, 35 Experimentierkästen und mehr als 100 Spiele sind ständig lieferbar.
Neuerscheinungen : Jährlich erscheinen etwa 120 neue Titel, dazu rund 30 Kalender, 15 Spiele und 5 Experimentierkästen.
Mitarbeiterzahl : Mehr als 100 Mitarbeiter setzen sich für den Erfolg des Verlages ein. Die Zahl der Neueinstellungen ist im Vergleich zum Branchendurchschnitt in den vergangenen Jahren überdurchschnittlich hoch.
Hauptproduktlinien
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Nebenproduktlinie
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Familien- und Erwachsenenspiele
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