Produktbeschreibung
Dig Your Way Out ist ein Spiel von David Simide, in dem du die Rolle eines Häftlings spielst, der aus dem Gefängnis ausbrechen will. Sei der erste Gefangene, der sein Loch gräbt. Stellen Sie Werkzeuge aus wiederverwerteten Materialien her, kaufen Sie sie mit Zigaretten oder erpressen Sie sie von anderen Spielern - der Zweck heiligt die Mittel!
Das Hauptziel ist es, die erforderlichen Tunnelpunkte zu erreichen (die sich je nach Anzahl der Spieler ändern können), die den Fortschritt deines Tunnels darstellen.
In seinem Zug hat ein Spieler 2 Aktionen, die er nach Belieben einsetzen kann:
Suchen: er zieht die Anzahl an Suchkarten, die auf dem Ort angegeben ist, auf dem er sich befindet
Bewegen: er würfelt, um zu bestimmen, wohin er gehen kann
Einer Bande beitreten, wenn er das passende Zubehör hat, und deren passiven Stärkungszauber erhalten
Handwerken, wenn er die entsprechenden Karten hat
Eine Aktionskarte ausspielen
Erpressung eines anderen Häftlings (Erpressung ist in 2 Phasen unterteilt:
Einschüchterung, bei der der angreifende Spieler die Werkzeuge nennt, die er erpressen will (eine Schaufel, eine Hacke oder einen Löffel). Der angegriffene Spieler kann dann kooperieren und das Werkzeug sofort herausgeben, um einen Kampf zu vermeiden. Oder er verteidigt sich und eröffnet den Kampf.
Kampf: Abwechselnd spielen die beiden Spieler vor sich Waffenkarten aus ihrer Hand aus, beginnend mit dem Verteidiger. Sobald ein Spieler keine Waffenkarte ausspielen kann oder will, verliert er den Kampf.
Wenn der Verteidiger verliert, muss er dem Angreifer das Werkzeug geben, das er verlangt. Hat der Verteidiger diese Karte nicht auf der Hand oder ist der Verlierer der Angreifer, zieht der Gewinner eine zufällig ausgewählte Karte aus der Hand des Verlierers. Der Verlierer erleidet 1 Prügel.
Einige Aktionen können nur an bestimmten Orten durchgeführt werden -
Zellenblock: Grabe, lege eine und nur eine Werkzeugkarte (Löffel, Pickel oder Schaufel) aus deiner Hand auf dein Gefangenenbrett. Du erhältst sofort die auf der Karte angegebene Anzahl von Tunnelpunkten.
Erholungsgebiet: Kaufe und verkaufe, die lokale Währung sind Zigaretten.
Krankenstation: Heilen, 1 Prügel entfernen (ein Spieler mit 1 Prügel kann die Aktion Handwerk nicht durchführen, ein Spieler mit 2 Prügeln kann weder die Aktion Handwerk noch die Aktion Graben durchführen).
Cafeteria: Stiehl einen Löffel.
Um sich einen Ausweg zu graben, muss man ständig wissen, was die anderen Spieler auf der Hand haben. So kannst du wissen, wen du erpressen kannst und wer eine Bedrohung für dich darstellt.
Obwohl das Aufnehmen von Werkzeugen oder Waffen für alle sichtbar ist, gibt es viele Möglichkeiten, um zu verhindern, dass andere Insassen zu aufdringlich werden: Aktionskarten, Bandenpassive und vor allem deine Hintergrundkarte.
Hintergrundkarten sind mächtige einmalige Fähigkeiten, die das Spiel verändern können, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden. Und das gilt umso mehr, wenn man der entsprechenden Gang angehört. |