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Feder und Schwert Verlag
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Grundregeln |
FSV 50000 |
Warhammer - Das Fantasy Rollenspiel
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Das Abenteuer wartet auf Sie – in der Alten Welt, einem finsteren, grimmen, von Kriegen erschütterten Ort voller Gefahren. Von den brodelnden Städten des Imperiums und den Elfenwäldern bis hin zu den steilen Gipfeln des Weltenrandgebirges, wo Zwerge gegen Goblins und anderes ekles Gezücht kämpfen, hängt ein Schatten über der Welt – der Schatten der finsteren, verderbenbringenden Hand des Chaos. An all seinen Grenzen versucht das Imperium, die größte Nation der Alten Welt, diese fins... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Regelerweiterungen |
FSV 50001 |
Bestiarium der Alten Welt
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Hier gibt es Monster!
Das Grundregelwerk führt Sie in eine grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer. Das Bestiarium der Alten Welt definiert "gefährlich" ganz neu und präsentiert, von den Nachtgoblins über die Wildorks und die Lindwürmer bis hin zu den Drachenogern, alles, was das Erzählerherz begehrt. Das Bestiarium der Alten Welt ist randvoll mit Informationen; es enthält gefährliche Bestien: Studien über gute und böse Wesen, verbotene Texte, Hunderte von Geschichten und Anekdoten... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
FSV 50006 |
Reiche der Magie
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Meistern Sie die Kunst der Zauberei!
Die Winde der Magie wehen beständig durch die Alte Welt, doch nur jene, die über das Wissen und das Talent verfügen, vermögen es, sie zu meistern. Dieses umfangreiche Ergänzungsbuch bietet ausführliche Informationen zur Magie im Imperium, von der Geschichte der Magischen Orden bis zum Leben der Hexer und Magiedilettanten. Obwohl man sie noch immer fürchtet und ihnen misstraut, haben die Zauberer doch immer wieder bewiesen, welch wertvolle Verbündeten... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Hintergrundmaterialien |
FSV 50007 |
Reiche des Chaos
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Nutzen Sie die Macht des Chaos!
Die Welt stirbt. Eine schlimme Krankheit hat sie befallen, verbreitet sich mit dem Wind und im Wasser, verschmutzt das Land selbst. Alles, was mit ihr in Kontakt kommt, wird verderbt, mutiert, entwickelt Mißbildungen, verändert sich, verwandelt sich und wird von der Bosheit, die sie erzeugt, rettungslos wahnsinnig. Die Krankheit heißt Chaos, der Schatten, der über der Alten Welt und ihren Nachbarn hängt. Es ist die schreckliche Bedrohung im Norden, es ragt d... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
FSV 50008 |
Kinder der Gehörnten Ratte
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Es gibt keine Skaven!
Das zumindest möchte das Imperium seine Bürger glauben machen. Die Skaven werden oft für Tiermenschen gehalten, sind aber keine hirnlose Horde rasender Bestien, sondern vielmehr eine finstere Kraft, die den Sturz des Imperiums plant. Angesichts der von ihnen gezüchteten Seuchen, ihrer Warpstein-Technologie und der mutierten Monstrositäten, die in den Nebenstraßen des Unterreichs umherschleichen, war die Bedrohung einer Skaven-Invasion noch nie zuvor so greifbar wie i... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
FSV 50009 |
Reiche des Glaubens
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Kniet nieder vor der Macht der Götter!
Es ist eine grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer, in der ruchlose Rattenmenschen Ränke schmieden und die Horden des Chaos immer wieder aus dem Norden hervorbrechen. Der eigene Nachbar könnte ein schrecklicher Mutant sein, und Hexenjäger streifen umher und töten und verbrennen jeden, den sie des Paktes mit den Mächten der Verderbnis verdächtigen. Angesichts solcher Schrecken haben Sterbliche nur eine Zuflucht: die Götter. Trotz ihrer Macht sin... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Szenarien |
FSV 50004 |
Wege der Verdammten 2: Die Türme Altdorfs
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Die Gefahr für Middenheim konnte abgewendet werden, doch der Feind im Inneren ist noch nicht besiegt.Die Gefahr für Middenheim konnte abgewendet werden, doch der Feind im Inneren ist noch nicht besiegt.
In den Türmen Altdorfs führt die Charaktere in die Hauptstadt des Imperiums, deren Ränke es zu durchschauen gilt, um das zweite Artefakt finden und vernichten zu können. Dies ist keine leichte Aufgabe, denn Altdorf ist eine Brutstätte von Intrigen, und es braucht mehr als nur Geschick mit... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
FSV 50005 |
Wege der Verdammten 3: Die Schmieden Nulns
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Getrieben von den Ränkespielen einer uralten Bedrohung steht nur eine einsame Gruppe von Abenteurern zwischen dem Imperium und den finsteren Mächten des Chaos. Wer sind diese tapferen Seelen? Nun, natürlich Sie und Ihre Gruppe!
In den Schmieden Nulns ist der letzte Band der Kampagne Wege der Verdammten, und es war in der Tat ein langer Weg bis hierher. Nuln, das Juwel des Imperiums, ist bereit, die größte Erfindung der Imperialen Artillerieschule zu enthüllen - die gleißende Kanone, die ... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
Verlag Schwarzes Einhorn
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Hintergrundmaterialien |
VSE 1301 |
Aus den Archiven des Imperators
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"2500 Jahre Geschichte - so lange besteht das Imperium bereits und in dieser Zeit hat sich etliches Wissen angesammelt. Viel davon wurde in diesem Werk gesammelt, von Gnomen als Spielercharaktere über neue magische Gegenstände bis hin zu Kampftänzern, Wissensbewahrern und Tierbändigern ist hier alles vertreten."
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endgültig vergriffen |
Szenarien |
VSE 1201 |
Der Innere Feind - Schatten über Bögenhafen
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Der erste Teil einer legendären Abenteuerkampagne, deren englische Fassung einhellig von vielen Fachleuten als die beste Fantasy-Kampagne aller Zeiten bezeichnet wird. 128 Seiten mit farbiger Karte, massig Handouts und vielem mehr.
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endgültig vergriffen |
VSE 1202 |
Der Innere Feind - Tod auf dem Reik
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Der zweite Teil der legendären Abenteuerkampagne, in dem der Spannungsbogen neuen Höhen entgegenstrebt...
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endgültig vergriffen |
VSE 1203 |
Der Innere Feind - Die graue Eminenz
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Der dritte Teil der legendären Abenteuerkampagne, der die Abenteurer mit geheimnisvollen Intrigen im Karneval von Middenheim konfrontiert!
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endgültig vergriffen |